miércoles, 30 de noviembre de 2011

ONLINE


HERRAMIENTAS ONLINE


ONLINE


Online es una palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red (generalmente, Internet).

Se dice que la información está online o en línea, por lo tanto, cuando se encuentra disponible a través de Internet. Por ejemplo: “La profesora dijo que iba a publicar online los resultados de los exámenes”“La declaración del ministro ya está online en diversos portales”“Este juego online es adictivo: hace cinco horas que estoy frente a la pantalla”.




Una persona que está online, por otra parte, es aquella que puede ser contactada a través de la Web o que está desarrollando alguna tarea virtual: “En estos momentos estoy online, cualquier cosa envíame un correo electrónico”“Te llamo en cinco minutos porque estoy hablando online con un cliente de Estados Unidos”“Cuando me veas online, envíame las fotos de la fiesta del barco”.


TIPOS DE HERRAMIENTAS ONLINE





DINERO Y CONTABILIDAD


  • TrialPay: Utiliza esta herramienta para ofrecer una versión gratuita de tu producto y aún así ganar dinero.

  • Freelanceswitch : Calcula por cuanto tienes que cobrar por tu hora de trabajo como autónomo para conseguir beneficios o cubrir los costes de tu negocio.
  • Square : Convierte tu iPhone en un procesador de tarjetas de crédito.
  • Freshbooks: ya hablamos de esta herramienta en uno de nuestros primeros posts. Una herramienta online imprescindible que te permite (entre muchas cosas más) realizar facturas de una manera sencilla y enviarlas por correo electrónico junto con el método de pago.



CONEXION Y COMUNICACION

  • Google Apps : Google Apps ofrece cuentas de correo electrónico personalizadas con el dominio de tu empresa (tunombre@tu-url.com) y otras muchas aplicaciones gratuitas para tu negocio.
  • MailChimp : gestiona tus campañas por correo electrónico  de forma gratuita.
  • Skype : llamadas a través del ordenador gratis.
  • Grasshopper : sistema de teléfono virtual, que permite fijar extensiones y gestión profesional de los contactos.
  • Eventbrite : Puedes utilizar este servicio para vender entradas y promover un evento online.
  • Meetu : Crea grupos de gente que se reunan regularmente.
  • HootSuite : Una manera perfecta de gestionar todos tus grupos sociales desde un mismo lugar.
  • SurveyMonkey : Realiza investigaciones de mercado a través del correo electrónico de una manera sencilla.
  • Lulu : permite autopublicar tus libros en formato electrónico.
  • Mikogo : ideal para realizar presentaciones a distancia. Te permite  añadir usuarios que pueden ver en su pantalla la presentación que les muestres.



ANALISIS DE TU SITIO WEB

  • Google Analytics:  La mejor manera de seguir la actividad de tu sitio Web. Y es gratis.
  • Junkie : Crea carros de la compra y botones de pagar ahora para potenciar tus ventas.
  • UsabilityHub : Set de herramientas que evalúan la efectividad de tu sitio Web.
  • Aremysitesup: Conoce de manera inmediata si tu sitio Web ha dejado de funcionar.
  • CrowdScienceestudios de mercado y análisis de información.




PRODUCTIVIDAD

  • SlimTimer : La mejor manera de controlar el tiempo que dedicas a cada tarea. Puedes compartirlo con un grupo de trabajo e imprimir informes en línea.
  • Rescue time:  Control y gestión de tiempo que utilizamos en cada tarea
  • Evernote : una pequeña oficina en el bolsillo. Todas las webs de interés que veas desde tu ordenador o móvil serán automáticamente sincronizadas entre los dos dispositivos.





BUSQUEDA DE EMPLEO




  • Fiverr : Existen muchas páginas en español pero esta fue la primera en Inglés. En Fiverr  puedes encontrar casi cualquier cosa que pueda hacerse por 5$.
  • 99 designs:  Encarga el diseño que quieres y el dinero que estás dispuesto a pagar. Un gran conjunto de diseñádores trabajaran en ello y tú podrás seleccionar el que te guste. Si no te convence ninguno podrás recuperar el dinero de vuelta. Imprescindible. 


CROWDFUNDING

  • Seedups : crowdfunding para inversores y empresarios.
  • Kickstarter : crowdfunding para realizar proyectos creativos.
  • IndieGoGo : crowdfunding de proyectos e ideas creativas.
  • Profunder : crowdfunding para pequeñas empresas.




INCLASIFICABLES

  • SugarSync : copia de seguridad y almacenamiento online.
  • Dropbox : Sincronización de contenido con tu ordenador. Expone la misma idea que Evernote pero ejecutada de distinta forma. Mientras Evernote se centra en organizar texto e imágenes, Dropbox organiza archivos. No hay uno mejor que otro, lo ideal es poder utilizar los dos.
  • MindMeister : Web donde puedes crear y compartir mapas mentales y lluvia de ideas.
  • Moo : Impresión de tarjetas de visita.
  • Motion4Startups : Diseño y producción de vídeo online donde poder exponer tu negocio.





martes, 29 de noviembre de 2011

REDES




RED





Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.







La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar lavelocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares

CLASIFICACION DE LAS REDES



§  Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.


§  Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.


§  Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.


§  Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.


§  Las redes de área amplia (wide area networkWAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.


§  Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.


§  Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. 



§  Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.




TIPOS DE CONEXIÓN
1.    Medios guiados
  •  Cable coaxial: se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

  • Cable de par trenzado: es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.

  • Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.



2.    Medios no guiados

  • Red por radio: es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.

  •  Red por infrarrojos: Las redes por infrarrojos no permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. 

  • Red por microondas: Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. El protocolo más frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11ª.




TECNOLOGIA
  • Red Point-to-Point: es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individualesde máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias (routers) que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos.

  • Red Broadcast: se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo.



TOPOLOGIA


  •  Red en bus: se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
  • Red en anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
  • Red en estrella: las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
  • Red en malla: cada nodo está conectado a todos los otros.
  • Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
  • Red mixta: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.



DIRECCIONALIDAD DE LOS DATOS


  • Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.

  • Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex.

  • Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información.



GRADO DE AUTENTIFICACION

  • Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

  • Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.





GRADO DE DIFUSION

·         Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.


·         Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.




SERVICIO

·         Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.

·         Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.

·         Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.


PROTOCOLOS DE REDES




MODELOS GENERALES


Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta: El modelo OSI cuenta con 7 capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con 4 capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las 7 capas del modelo OSI. Los protocolos están repartidos por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo en sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.

MODELO OSI
El modelo OSI (open systems interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas. Los principios en los que basó su creación son, una mayor definición de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificación en el funcionamiento del modelo en general.6 Este modelo divide las funciones de red en 7 capas diferenciadas.
#
Capa
Unidad de intercambio
7.
APDU
6.
PPDU
5.
SPDU
4.
TPDU
3.
2.
1.

MODELO TCP/IP
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: Fue utilizado en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la Capa de transporte e IP en la Capa de red.7 Se compone de 4 capas.


#
Capa
Unidad de intercambio
4.
no definido
3.
2.
no definido (Datagrama)
1.
??


COMPONENTES BASICOS DE LAS REDES



Ø  Computadora


Ø  Tarjeta de red


Ø  Tipos de sitios de trabajo


Ø  Tipos de servidores